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C軋間コンボ ノーゲージ どこでも 基礎コン1 レシピ 2A×2 2B 5B 5B派生 2C 5C JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 79.5%回収(合計179.5%) 志貴 4112 解説 基本のコンボなのだが、大体これが使われることはなく下記の布薩コンがメインのコンボとなるだろう。 基礎コン2 布薩コン レシピ 2A×2 or 6C 2B 5B 5B派生 5C 2C 236A 236B 236C ディレイjc JC JB jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 94.5%回収(合計194.5%) 志貴 4739 解説 布薩掌で浮かせてからエリアルへとつなぐC軋間のメインコンボ、中段(6C)の始動も同じルートなので覚えるのが楽。どこでも決められる割には平均火力が非常に高い。5B派生のノックバックが大きいので2Cがスカらないように距離を見て5B派生をいれるかいれないかの判断をしていきたいところ。エリアルに行く前のディレイjcをいれると高度調整がしやすくコンボが決めやすくなる。 ディレイなし5A 236Aが当たるキャラ 対応キャラ シオン・Vシオン・秋葉・琥珀・ワラキア・ネロ・青子・リーズ・聖典 非対応キャラ ワルク・赤主・翡翠・メカ・志貴・七夜・シエル・都古・レン・さつき・軋間・白レン・ロア・両儀・制服・姫アルク ※両ネコは5B派生を当てると5Aが当たらない。 応用コン1 布薩ループ レシピ 2A×2 2B 5B 5B派生 5C 2C 微ディレイ5A 236A 5A or 2A (2C) 236A ディレイ236B 236C ディレイjc JC JB jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 104%回収(合計204%) 志貴 4872 解説 A布薩掌を持続当てして5Aか2Aの目押しで拾うコンボ、これができると少しやりこんでいるように見える。(2C)は美脚対応キャラのみ入る。 応用コン2 剛腕ループ レシピ 2A×2 2B 5B 5B派生 5C 2C 5A 236A [5A 2C]×2 236A ディレイ236B 236C ディレイjcJC JB jc JB JC 空ダJB 空投げ 開始ゲージ100%時 129.5%回収(合計229.5%) 青子 5873 解説 志貴で言う美脚のことを剛腕というらしい。一回目の5A 2C拾いは特に問題ないが二回目の5A 2C拾いが中々に安定しない、目押しのリズムをしっかり覚えられるように要練習。 応用コン3 剛腕+布薩ループ レシピ 2A×2 2B 5B 5B派生 5C 2C 5A 236A [5A 2C ディレイ5C 236A]×2 ディレイ236B 236C ディレイjcJC JB jc JB JC 空ダJB 空投げ 開始ゲージ100%時 147.5%回収(合計247.5%) 聖典 5959 解説 聖典・両ネコに入るキャラ限コンボ、ネコの場合は5B派生を抜くこと。[5A 2C ディレイ5C 236A]×2のディレイ5C 236Aがかなり難しいのでしっかりディレイのかけ幅を体に覚えさせないと完走は難しい。 応用コン4 空投げ始動剛腕ループ レシピ 空投げ [5A 2C]×5 236A ディレイ236B 236C ディレイjcJC JB jc JB JC 空ダJB 空投げ 開始ゲージ100%時 115%回収(合計215%) 青子 4080 解説 青子・聖典・両ネコに入るキャラ限コンボ、空投げ始動でなくても圧壊の後ろ投げからの拾いや空中カウンター拾いなどからでもいける。実戦でも3ループ目までは何とかいけそうではあるが4ループ目からは熱帯だとかなり厳しいのではないかと思われる。 H軋間コンボ ノーゲージ どこでも 基礎コン1 レシピ 2A×2 5B 2B 5C 2C 6C JC J22B 空投げ 開始ゲージ100%時 40.9%回収(合計140.9%) 志貴 3442 解説 MBACの頃のようなコンボ、ただ違うのはJ22Bが加わったことだけ。 基礎コン2 三定コン レシピ 2A×2 5B 2B 5C 2C 236B 5A×2 5C 2B JC J22B 空投げ 開始ゲージ100%時 57.7%回収(合計157.7%) 志貴 4407 解説 H軋間のメインのコンボ、これができたらもういっぱしのH軋間使い。美脚対応キャラは5A 2C ディレイ5C 2B JC J22B 空投げ。 基礎コン3 三定コン+ワンツースリー レシピ 2A 5B 5C 5A 6A 6A ディレイ2C 236C 5A×2 5C 2B JC J22B 空投げ 開始ゲージ100%時 63%回収(合計163%) 志貴 4228 解説 安くはなるがワンツースリーからでも三定コンにいけるという例。火力は下がるがゲージ回収が高い。 応用コン1 三定コン+剛腕ループ レシピ 2A×2 5B 2B 5C 2C 236B [5A 2C]×2 5C 2B JC J22B 空投げ 開始ゲージ100%時 71%回収(合計171%) 青子 5376 解説 Cと同様にHでも剛腕ループが決められる。 ゲージ使用 低空EX二定コン レシピ 2A×2 5B 2B 5C 2C 236C HJ JC J22B 空投げ 開始ゲージ100%時 31.7%回収 志貴 4070 解説 ぶっちゃけ安い、普通に三定コンしたほうが減るのだが一応こんなコンボルートがあるということで紹介。Cでも一応同じようなことはできる。 三定コン+EX三定 レシピ 2A×2 5B 2B 5C 2C 236B 5A 236C 前ダッシュ2C ディレイ5C 5A×2 2B JC J22B 空投げ 開始ゲージ100%時 49.4%回収 志貴 5062 解説 1ゲージ使って端から端まで運べる便利なコンボ、火力も底上げできるのでゲージに余裕があったら使っていきたい。他にも応用コン1からEX三定につないでもOK。 F軋間コンボ ノーゲージ どこでも 基礎コン1 成仏コン レシピ 2A×2 5B 2B 2C 6C BEJC BEJC (2B) 623A 開始ゲージ100%時 66.7%回収(合計166.7%) 志貴 4014 解説 通称「成仏コン」と呼ばれる基本コンボ、対壊(623A)〆から表裏に移行する。適当 2C ディレイ623A(打撃ヒット) BEJC BEJC (2B) 623Aというルートもあり若干火力が増す。BEJCのディレイのかけ方次第では着地後に2B 623Aとすることができる。 基礎コン2 三定コン レシピ 2A×2 5B 2B 2C 微ディレイ236B 236B BE236C 2A 5A×2 2B 623A 開始ゲージ100%時 64.3%回収(合計164.3%) 志貴 3946 解説 Fにももちろんある三定コン、壁際では5A×2のディレイのかけ具合によって隙間を空けられる。 応用コン1 三定コン+成仏コン レシピ 2A×2 5B 2B 2C 微ディレイ236B 236B BE236C 2A 6C BEJC BEJC 623A 開始ゲージ100%時 80.7%回収(合計180.7%) 志貴 4346 解説 ノーゲージの最大火力のコンボ、これが安定できたら完全にF軋間使い。 ゲージ使用 IHコン1 ダブル三定コン+成仏コン レシピ 2A×2 5B 2B 2C 微ディレイ236B 236B BE236C IH 2C 微ディレイ236B 236B BE236C 2A 6C BEJC BEJC 623A 開始ゲージ100%時 0%回収 志貴 4995 解説 火力は下記のコンボのほうが上だがIHを使うとこんな連携もできるという一例。コンボ途中でゲージがたまった場合とかで使ったりする。 IHコン2 ダッシュ2Aつなぎ レシピ 2A×2 5B 2B 5C 236B IH 2A 5B 2B 2C 236B 236B BE236C 2A 6C BEJC BEJC 623A or 623C 受身狩り 開始ゲージ100%時 0%回収 志貴 5557 解説 火力も高く前進する技が多いので運びコンとしても使えるコンボ、IHからのダッシュ2Aのつなぎがなれないと難しい。つながってしまいさえすれば後の連携は楽、ヒット数を稼いでいるので三定コンにディレイがいらなくなっている。
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※すっごいで可能なコンボはver2.6で全て使用可 エリアル すっごいエリアル ムサキャンエリアル 地上コンボ 地上コンボ2 画面端コンボ すっごいコンボ すっごいコンボ2 →5C繋ぎまとめ キャラ限定コンボ アルカナ別コンボ 連続ガード中段(F式) バグ的なものを利用したF式 ネタ
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連続技 投げ始動投げ→マズルフリッター→2B→6C→JC→JD→5D→6B→5C→ブルームトリガー(ダメージは約2300)空投げは2Bから以下は同じです。 上記のコンボはラグナには5Cのあとに6Dが入る。他キャラに対しては要検証。ディレイによってはつながる可能性があります。 中段HITorしゃがみくらい時始動 3C→ハイダーC→ダッシュ6C→JC→JD→5D→6B→5C→ブルームトリガー 3CのあとにBハイダーを挟むと3000近くダメージがでます。Cハイダーのみなら約2500 JC→JDはレバーを9に入れておく。その際のJDは割りと猶予があるので入力を急ぐ必要はありません。上記のコンボ二つの6C→JC→JDはハザマにはあたりませんでした。ダッシュ慣性の具合はまだ未検証です。 画面端はあたります。 画面端6C Bハイダーだけで2800程度 -- (名無しさん) 2010-09-04 02 55 51 アストラルヒートが出ない… コマンド間違ってる? -- (乱丸) 2010-11-28 21 55 50 コマンドは214214+Cです。 アストラルヒート発動条件を満たしていますか?注意しておいてほしいのが、コンボ中に相手の体力を35%以下にしても、そのコンボ中には組み込めない事です。コンボが途切れた瞬間から発動できます。 -- (名無しさん) 2010-11-28 22 41 52 そでしたか… 何かの表に2ため8+cって書いてあったので。 ついさっきやったらできましたありがとございます! -- (乱丸) 2010-11-29 20 41 41 それってカラミティトリガーの時のコマンドじゃ・・・ コンティニュアムシフトになってからは214214+Cになりました。 -- (名無しさん) 2010-11-29 21 11 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
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はじめにコンボの締めについて 飛錬突ループについて 動画 中央3C経由 残影牙経由 投げ始動 端3C経由 残影牙経由 飛鎌突ループ3C経由 残影牙経由 投げ経由 蛇翼経由 ミヅチ締め その他 はじめに コンボの締めについて コンボを飛錬突で締めるより、烈閃牙や3Cで締めた方が状況が良い。 中央で烈閃牙で締めた後は2Bで緊急受身以外を狩れる。 端で3Cで締めた後はジャセツで構えて烈閃牙と残影牙で択を迫る。リバサで何か振ったら牙昇脚。昇竜に対してはジャセツをキャンセルしてガード。 飛錬突ループについて 今作のハザマの要。浮いた相手に5C 2C 飛錬突を繰り返す。 タイミングにコツが必要なので要練習。解説ページはこちら→CSEX よくある質問 また、飛錬突ループを用いずに5C 2C 4DD JB JC×2 JC×5 飛錬突とエリアルをしてもよい。ゲージ回収やダメージは落ちるが、自分の安定するコンボを選択することが一番。 動画 良くできたコンボ紹介動画必見!基本コンボから飛錬突ループのコツまで詳しく解説していただきました。感謝! 中央 3C経由 ~3C 烈閃牙(ステ2B 5B 5Cor2C 飛鎌突 [ステ5C 2C 飛鎌突]*n ステ5C 2C 牙昇脚 3C) 地上ヒットノーゲージの基本。コンボ後は2Bで緊急受身以外を狩れる。 2A 5B始動の時 n=3 ダメ2763 回収70% 5B始動の時 n=4 ダメ3633 回収80% ~3C 蛇刃牙 烈閃牙締めに比べてゲージ回収や起き攻めという点で劣るが、距離を離せるため、仕切りなおしたい場合や、ウロボロスでの牽制で安定して攻めに転ずることができる。 テイガーなど、距離が近い場合不利な読み合いが発生するキャラ相手には蛇刃牙締めが安定。 5A(空中HIT) 5C 4DD JB JC2(jc) JC5 飛錬突 対空5Aからの基本エリアル。4DD以降を4DA 蛇咬 ステ3C 烈閃牙or蛟竜烈華斬にしてもよい。 残影牙経由 残影 6C ステ5C JC5 2C 4DD JB JC2(jc) JC5 飛錬突 浮かせる技からの追撃。飛錬突ループが安定しない人用。 主な始動は残影牙、3C(ch)、5C(ch)、蛇翼崩天刃、空投げ、金バースト。 残影牙始動でダメ3571 回収52% 残影 6C ステ5C JC5 ステ2C 飛鎌突 [ステ5C 2C 飛鎌突]*n ステ5C 2C 牙昇脚 3C 浮かせる技からの追撃パターン基本。飛錬突ループを用いることでダメージとゲージ回収が伸びる。ループ中のステ5Cは先行入力が必要。 残影牙始動の時 n=2 ダメ3919 回収71% 青残影牙始動の時 n=3 ダメ4567 回収83% 3C(ch)始動の時 n=2 ダメ4120 回収75% 5C(ch)始動の時 n=3 ダメ4301 回収83% 5C 蛇翼始動の時 n=3 ダメ6059 回収50% 5B 3C 蛇翼始動の時 n=2 ダメ5449 回収41% 2A 5B 蛇翼始動の時 n=1 ダメ4096 回収29% 6投げ 蛇咬 蛇翼始動の時 n=1 ダメ5018 回収39% 2C 蛇咬 蛇翼始動の時 n=2 ダメ6681 回収48% 投げ始動 6投げ 蛇咬( スライド蛇翼 追撃) スライド蛇翼のやり方はこちら→CSEX よくある質問 安定しないようなら蛇咬(rc) ステ溜め残影で妥協。 4投げ 蛇刹キャンセル J6D ~・J6DC 5C 2C 4DD JB JC2 JC5 飛錬突・J6DC 2C 飛錬突 ステ5C JC5 2C 飛錬突 5C 2C 牙昇脚 J6D後はD派生かC派生で追いかけて着地後ダッシュ5Cや2Cなど ノエルはJ6Dが当たりにくく高難度、レイチェルはJ6Dが届かないので端付近以外は不可 4投げ 蛇翼 追撃 端 3C経由 ~3C 蛇刃牙 ステ6C ステ5C 2C 牙昇脚 ステ5C 2C 牙昇脚 3C 残影牙経由 ~残影牙 ステ6C ステ5C 2C 牙昇脚 ステ5C 2C 牙昇脚 3C ~蛇翼 ステ青残影 裏6C 5C 2C 6DA 4DA 蛇咬 5C JC5 5C 蛇咬 飛錬突ループが安定しない人向け。 飛鎌突ループ 3C経由 ~3C 蛇刃牙 ステ6C [ステ5C 2C 飛鎌突]*n 5C 2C 牙昇脚 3C 端コンボの基本形。6Cでダメージを稼いで余った補正を飛鎌突ループで使い切ってから締める。 5B始動の時 n=4 ダメ3505 回収74% 2A 5B始動の時 n=3 ダメ2651 回収64% 5DD J2C始動の時 n=3 ダメ2695 回収65% 残影牙経由 残影牙 6C [ステ5C 2C 飛鎌突]*n ステ5C 2C 牙昇脚 3C 浮かした時のコンボ。中央のコンボと大きく変わらない。 残影牙始動の時 n=5 ダメ4416 回収84% 青残影牙始動の時 n=6 ダメ5113 回収96% 3C(ch)始動の時 n=5 ダメ4597 回収88% 5C(ch)始動の時 n=6 ダメ4847 回収96% 投げ経由 6or4投げ 青残影 ステ6C [ステ5C 2C 飛鎌突]*n ステ5C 2C 牙昇脚 3C 端用の投げコン。 6投げ始動の時 n=4 ダメ3914 回収80% 4投げ始動の時 n=4 ダメ4214 回収80% 蛇翼経由 蛇翼 ステ青残影 6C [ステ5C 2C 飛鎌突]*n ステ5C 2C 牙昇脚 3C 端で蛇翼を絡めたコンボ。 5C始動の時 n=6 ダメ6595 回収66% 5B 3C始動の時 n=5 ダメ5897 回収57% 2A 5B始動の時 n=4 ダメ4467 回収45% 蛇翼 ステ青残影 裏6C ステor微歩き5C 2C 飛鎌突 (ステ)5C 2C 蛇咬 [ステ5C 2C 飛錬突]*n 5C 2C 牙昇脚 3C 端の蛇翼コンボの裏回り版。上に比べてダメージは伸びるが、裏に回るため相手のバーストからピンチになることもある。 5C始動の時 n=4 ダメ7132 回収70% 5B 3C始動の時 n=3 ダメ6330 回収62% 2A 5B始動の時 n=3 ダメ4924 回収60% ミヅチ締め 飛鎌突2ループ 牙昇 3C ミヅチで当たるキャラと、それより近くないと当たらないキャラに分かれる ~蛇翼 溜め残影 裏周り5C 6C ダッシュ5C 2C 6DA 後退4DA 蛇咬 ダッシュ[5C 2C 低空飛錬突]*2 5C 2C 牙昇脚 3C ミヅチ 2ループからミヅチの位置を作る形 アラクネは裏周り6Cにする 未検証…ハザマ、レリウス、μ 3Cが当たらない…ラグナ、ラムダ ミヅチが当たらない…ハクメン、タオカカ 5C 6Cが高難度…カルル ~蛇翼 溜め残影 裏周り6C 5C(2) JC5 2C 4DA 蛇咬 ダッシュ5C 2C 低空飛錬突 5C 2C 牙昇脚 3C ミヅチ ラグナ、ラムダ、ハクメン、タオカカ、カルル用 ~蛇翼 溜め残影 裏周り6C ダッシュ5C 2C 飛鎌突 5C 2C 6DA 蛇咬 ダッシュ[5C 2C 低空飛錬突]*2 5C 2C 牙昇脚 3C ミヅチ 一番ダメージとゲージ回収率が高い ~3C ジャバキ ダッシュ 5C 6C ダッシュ5C 2C 低空飛錬突 5C 2C 牙昇脚 3C ミヅチ 5C 6C後だとこれで位置が合う ラグナ、ラムダ、ハクメン、タオカカ、カルルは5C 2C 飛鎌突を省くと当たる その他 牙昇脚(ch) ダッシュ 6D ダッシュ 4DD JC5 空コン 端背負い金バ 残影 5C 6C ダッシュ5C 2C 6DA 4DA( J8DA) 蛇咬 ダッシュ【5C 2C 低空飛鎌突】*2 5C JC5 飛鎌突 烈閃牙or6A 5A 5B 2B 3C 烈閃牙 テイガー・ハクメン限定。 稼動したばかりといえど 適当過ぎやでえ -- (ぬ) 2011-12-03 16 50 59 先行入力ダッシュ5Cも解説欲しいです。全く安定しません。Wiki編集者には感謝しまくりの日々です。頑張ってください -- (ディラン) 2012-01-15 17 26 40 ハザマのコンボだけ見にくいです。なんとかなりませんか? -- (名無しさん) 2012-01-17 03 52 48 ステップや低空飛鎌突を使わないコンボありませんか? -- (名無しさん) 2012-04-22 01 45 41 ↑ハザマはステップを使わないコンボはほとんどありませんが・・・ 【中央】 ・5B 3C レッセンガorジャバキ ・5B 3C 蛇翼 6DA 4DA 蛇咬 【端】 ・5B 3C ジャバキ 5C JC×5 5C 牙昇脚 3C ・5B 3C 蛇翼 溜め残影牙 5C JC×5 5C 牙昇脚 3C といったところでしょうか。 低空飛錬突はともかく、ステップは少し練習すれば安定すると思うので頑張ってください。 コツとしては大体でいいので直前の技の硬直を覚えることです。 -- (最近編集した人) 2012-04-22 10 41 04 ↑ありがとうございます -- (名無しさん) 2012-04-22 21 24 33 6A、6B、2Cから千魂冥烙入ります ほぼネタですが -- (名無しさん) 2012-07-11 16 39 39 他にも画面端3C>残影やら青レッセンCHからも入りますね 発動条件を除けば結構実用的な部類ではないでしょうか -- (名無しさん) 2012-07-20 00 23 09 空中投げ→前ステ→千魂冥烙が全キャラに入ります。 (4123632141236Dでも千魂冥烙が出るので、空中投げ→41236321412366Dがオススメ) 判定が小さいカルルにあてるのはタイミングが難しいですが。 -- (名無しさん) 2012-08-17 14 49 30 名前 コメント すべてのコメントを見る
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メニュー リニア リニアコンボ キャラ紹介ページ 技解説ページ コンボページ 対戦知識ページ リニア最新コンボ、これだけは覚えておこう 画面端 チェーン>5HS>地上水槍(RS)>5HS>波紋>5P>5HS>JHS>2JHS>空水槍 着地ダッシュ5K>波紋>5P>5HS>JHS>2JHS>着地>氷縛>6HS>結晶剣 ※各所各キャラによりディレイ必須 中央 チェーン>5HS>地上水槍(RS)>氷縛>ダッシュ5HS>波紋>5P>5HS>JHS>2JHS 着地(>氷縛)>6HS>結晶剣 ※波紋時に相手が画面端まで到達している場合、氷縛を挟める もっと簡単なコンボ教えて 画面端 チェーン>5HS>地上水槍(RS)>5HS>波紋>5P>5HS>空水槍>6HS>結晶剣 ver0.73 ジャンプキャンセルは→と表記。 ブレーキングはSBと表記。 はじめに とりあえず密着でダウンが取れるエリアルルートと RS結晶剣の追い討ちを覚える。 この二つをしっかり覚えておけば割と適当でも何とかなる。 エリアル JS JHS jc JS(2) JHS J2HS 喰らい判定の小さい・浮き方が特殊なキャラは JHSを抜いたりJS(1) JHSとすると安定するが、 RS結晶ダウン追い討ちを狙い辛くなるので注意が必要。 ダウン追い討ち 2K 近S 遠S HS 撃ち抜く青 とりあえず距離を離して飛び道具を撃つ。 チェーンを一つ省くと受け身狩りとして機能しやすくなる代わりに クイック受け身即S暴れで潰されるキャラが一部出て来る。 ゲージが余ってるならRSで硬直を消して一緒に攻め込んでも良い。 2K( 近S) HS 波紋掌 端向けの波紋掌設置。 撃ち抜く青(RS) 2K 結晶剣 RS結晶剣。 撃ち抜く青ブレーキングのRSに成功すると 画面のどこでも25%消費で1割ほどの火力アップが可能。 立ち回りの拾いのエリアルや投げなどいろんな局面から使えるのでかなり有用。 またヒット数の少ない場合はSBでさらに追撃可能。 RS不可能(SBは可能):結晶剣 ノーゲージ チェーン 切り裂く水流 中央でも確定ダウンが取れる。 ダッシュで近付いて追い討ちするなり撃ち抜く青を撃って起き攻めするなり。 6HS ダッシュK 波紋掌 P HS jc エリアル 中段始動。 ゲージが無い状態なら6Pよりこちらの方が減って状況も良い。 6HS ダッシュK 波紋掌 P HS jc 空中水槍法陣 着地 6HS [結晶剣]or[ダッシュK HS jc エリアル] 端限定の中段始動。 25%消費 チェーン HS 水槍法陣 撃ち抜く青(RS) 2P 近S 結晶剣 水槍法陣が2ヒットして密着でダウンした場合 追い討ちルートに近Sを加えないと外れる。 50%を使うほどではない、使うだけの余裕が無いが火力を上げたい場合。 投げ 撃ち抜く青(RS) 2K 結晶剣 端に向かって投げてからRS結晶剣。 ダメージ的にも実質リニアの投げ始動コンボと言える。 50%消費 チェーン 切り裂く水流(SB) ダッシュK 波紋掌 P HS jc エリアル 中央・端問わず入るお手軽ブレーキングコンボ。 チェーン 切り裂く水流(SB) ダッシュK 波紋掌 P HS jc 空中水槍法陣 着地 6HS [結晶剣]or[ダッシュK HS jc エリアル] 上記の壁端版。 基本的にRS結晶剣を狙いたい時だけエリアルに移行し、 その気が無いなら結晶剣でさっさと締めてしまった方がダメージは高い。 チェーン 水槍法陣(SB) 微ダッシュ 波紋掌 P HS jc 空中水槍法陣 着地 6HS [結晶剣]or[6S HS jc エリアル] ver0.75版端限定コンボ。↑のコンボの切り裂く水流が水槍法陣になり、若干操作が楽になった。 空中水槍法陣から波紋ヒットまでに受身を取られてしまう場合があるが、その際はやや低めに波紋掌を当てると安定する。 こちらのコンボは結晶剣〆・エリアル〆のどちらでもダメージに大差はない。 75%消費 投げ 撃ち抜く青(RS) 2K 結晶剣(SB) ダッシュK 波紋掌 P HS jc 水槍法陣 着地 6HS 結晶剣 投げからの場合ヒット数が少ないのでこんなのも出来る。 75%消費するので殺し切る以外では使いづらいが、 結晶剣ブレーキング後は追い討ちの補正が消えているので ダメージ効率はそれほど悪くは無い。 その他 6HS 波紋掌 S HS ディレイ波紋掌 S HS(波紋掌HIT) JS J2HS(波紋掌HIT) ハイジャンプJS JHS JS JHS 空中水槍法陣 ネタコン ver047のコンボ (画面端)Kor2K S HS 波紋 青SB(スプレッド) ~ 画面端の固め。2Kや6HSの崩しから永久へ。Ver0.47 (画面端・端付近)K S 遠S HS 波紋 SB ダッシュK S 遠S HS 波紋 (波紋HIT){ ダッシュ6HS ディレイ波紋 (波紋HIT)}×n 6HS 結晶剣 ver0.47現在永久です。コンボミスっても主導権を握り続けることが出来る。連携上でも永久。 崩しからもどうぞ。 K S 遠S HS 水槍 SB P HS[ JS J2HS 空中水槍 着地 ダッシュP 2S HS]×n ver0.47現在永久です。 空中水槍を低めに当てればダッシュ5Pが間に合い、空中水槍ヒット後相手が高ければ2Sを省いて低ければ2Sで高さ調整。 DP 2S HSはDK HSに簡略可能。 リニアのページへ戻る (^!^) 6HS 波紋 S HS ディレイ波紋 S HS(波紋HIT) JS J2HS(波紋HIT) ハイジャンプJS JHS JS JHS 空中水槍 ネタコン -- 名無しさん (2010-09-10 17 18 13) 6HS>6S>JS>JP>JK>Jc>JP>JK>JHS>水槍 槍で画面端まで飛ばした後に撃ち抜く青を張りつつ攻めなおすのをよくやってる シエロとかに結構便利 ゲージ回収率とダメージはJS JHS jc JS(2) JHS J2HSよりも若干高い -- 名無しさん (2012-05-26 11 59 34) ↑の追記 6HS 6S JS JHS jc JS(2) JHS 水槍 の方が火力もゲージ回収も優秀だけど槍へのつなぎが少し不安定に感じました -- 名無しさん (2012-05-27 01 57 19) ~2hit HS 波紋掌(SB) 近S S HS 水槍(波紋hit) 波紋掌 P HS 空中水槍(波紋hit) 6HS 6S HS エリアル 撃ち抜く青(RS) 2K 結晶剣 ゲージ75~100% 近S S -- 名無しさん (2012-12-16 19 12 37) 途中送信。 近S S始動でだいたい400ダメージ 画面端限定 フリーデと嬉希には空中水槍後の波紋がヒットせず不可 -- 名無しさん (2012-12-16 19 14 22) 名前 コメント
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略称一覧 (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル (cOD)…キャンセルオーバードライブ (OD)…オーバードライブ (jccOD)…ジャンプキャンセルオーバードライブ (EA)…エクシードアクセル 略称一覧 コンボの方針 ◆通常技始動ノーゲージ地上 空中 投げ ゲージ使用 ノーゲージ地上 空中 投げ ODコン地上 空中 投げ ◆必殺技始動地上 空中 ◆エリアルノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆ネタノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー コンボの方針 ◆通常技始動 ノーゲージ 地上 空中 投げ ゲージ使用 ノーゲージ 地上 空中 投げ ODコン 地上 空中 投げ ◆必殺技始動 地上 空中 ◆エリアル ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆ネタ ノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コンボ集 ヒエ〜+モーター
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ロケットバルブを手に入れたら洋に届ける。 洋に渡せない時もあるが、後日話しかけると渡せる。 バルブ名 入手可能日 入手場所 ロケットバルブA 海中・秘密の砂浜エリア沈没船(小)があるエリアの海底 ロケットバルブB 8/9~ 奥沢・森の中 ロケットバルブC 8/15~ 木を切り倒して橋を掛けた先のフクロウ山でザリガニ採集ができる真中の板をめくる ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密!攻略wiki
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――― . ∧ へ.∧/ |/|∧/|// _ |\.\| .| |../ / ./7/7 \.\ .\| |/ / ././ ./|_ ._|\ \.ヽ ./ / ././ /// ヽ\.\ヘΛΛΛ/へ//フ.\\| ̄ ⌒ - ⌒  ̄7/7.. \|=( )=( )= |/ | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | | ‐=‐ . | \ . / /`ー‐--‐‐―´´\ ラグナ「ねーよwwww」 .______________ ∧ || へ.∧/ |/|∧/|// | へ.∧/ |/|∧/|//|| |\.\| .| |../ / ./7/7 | |\.\| .| |../ / ./7/7||_ へ_| .\| |/ / ././ /|_ |_ へ_| .\| |/ / ././ ./|_||\.\\\ ヽ / / // // / | \.\\\.ヽ ./ / ././ /// || _\.\ヘヘΛΛΛ/へ//フ | _ \.\ヘヘΛΛΛ/へ//フ ┌───────────|| \\_,.-‐'~ ̄ ⌒ - ⌒  ̄7/7 | \ \\ ヽ / / // 7/7/ < どう見てもラグナだよなぁ・・・|| | =( )=( )=|/ | \\ ヽ / / // // └───────────|| |. ,,ノ(、_, )ヽ、,, | | |\\ ヽ / / // //||| | ‐=‐' . | | | \\ ヽ / / // / ||| \ / | \ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( )) |三| ヾ | ||========[]===|). |_|| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| (_)\|三三三三三| ( y ノ)\ | | | | 色々あって捕まりました . ∧ へ.∧/ |/|∧/|// |\.\| .| |../ / ./7/7_ へ_| .\| |/ / ././ ./|_\.\\\.ヽ ./ / ././ /// _\.\ヘヘΛΛΛ/へ//フ \_,.-‐'~ ̄ ⌒ - ⌒  ̄7/7 | =( )=( )=|/ |. ,,ノ(、_, )ヽ、,, | | ‐=‐' . | \ . / \ /,, `ー‐--‐‐―┤ \ \ テイガーの両腕に冷たい鉄の輪がはめられた \ \ \ _ヽ __ _ 外界との連絡を断ち切る契約の印だ。 ヽ/, /_ ヽ/、 ヽ_ // / __) l -,|__) 「英雄さん・・・、俺、どうして・・・ || | __)_ゝJ_)_ こんなこと・・・しちゃったのかな?」 \ ||.| ___)_(_)_ \| | ____ノ_(_)_ ) とめどなく大粒の涙がこぼれ落ち ヾヽニニ/ー--'/ 震える彼の掌を濡らした。 |_|_t_|_♀__| 9 ∂ 「知ってるが、お前の磁力が気に入らない」 6 ∂ (9_∂ テイガーは声をあげて泣いた。 ゆっくりしんでいってね! _人人人人人人人人人人人人人_ > ゆっくりしんでいってね! < ^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^YY^^Y^Y^Y ___. ∧ , - ''"¨  ̄'''‐ ..、 へ.∧/ |/|∧/|// / \ |\.\ | .| |../ / ./7/7 , '. . . .∧_ へ_| .\| |/ / ././ ./|_ / . . . r―-= .._ . .〉\.\\\.ヽ ./ / ././ /// /. . . . . /´  ̄|_◎_!二_` /_\.\ヘヘΛΛΛ/へ//フ | . . . . ∠..斗<¨ ̄ ̄ ̄ ̄¨''‐、/!\_,.-‐'~ ̄ ⌒ - ⌒  ̄7/7 ∨ . /! |\ ヽ‐-=..._ 丶、 \\ !/レi' =( )=( )= レ'/ \_/l l j二_ヽ\ ィi'弍丶、 \‐\\ l℃ ,,ノ(、_, )ヽ、 | ∧i.| l乂ン 丶\ー' !l.|`! 、 ‐\\ ー' !'" ,___, "' i ヘ| ハ"" ,___, "" 「 !ノ i 、 ‐\/ ,ハ ヽ _ン ノ | ハ ヽ _ン L」7` \、 丶彡 ヽ ,、 _____, ,.イ |l | ヽ、 ,イ// \. |ト| ` ー--─ ´斗'、 | l ブレインロケット . \ /パカッ へ.∧/ |/|∧/|// _ |\.\| .| |../ / ./7/7 \.\ .\| |/ / ././ ./|_ ._|\ \.ヽ ./ / ././ /// ヽ\.\ヘΛΛΛ/へ//フ.\\| ̄ ⌒ - ⌒  ̄7/7.. \|=( )=( )= |/ | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | | ‐=‐ . | \ . / /`ー‐--‐‐―´´\ 脳 ~''/| ! |ヽ'~ シュゴゴ(~'`'`~)ゴゴゴゴゴゴ (⌒.| l l |⌒) ((( | ll || )) ( ) 从| ll || ))⌒))). \ / へ.∧/ |/|∧/|// _ |\.\| .| |../ / ./7/7 \.\ .\| |/ / ././ ./|_ ._|\ \.ヽ ./ / ././ /// ヽ\.\ヘΛΛΛ/へ//フ.\\| ̄ ⌒ - ⌒  ̄7/7.. \|=( )=( )= |/ | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | ニャッ . ∧ へ.∧/ |/|∧/|// _ |\.\| .| |../ / ./7/7 \.\ .\| |/ / ././ ./|_ ._|\ \.ヽ ./ / ././ /// ヽ\.\ヘΛΛΛ/へ//フ.\\| ̄ ⌒ - ⌒  ̄7/7.. \|=( )=( )= |/ | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | | ‐=‐' . | \ . / /`ー‐--‐‐―´´\ 今の僕には理解できない 394 :名無しさん:2009/05/31(日) 21 57 26 ID jumYhH1c0.\\| ̄ ⌒ - ⌒  ̄7/7.. \|=( )=( )= |/ | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | 395 :名無しさん:2009/05/31(日) 22 25 18 ID xCTBG84I0 :|∵∴∵,.,__、∵∴∵|: :|:∵∴f{二ミァ ,) ∵ |: :|∵∴ヽ`ー ' ヽ.∴|: :|∴.∵∴.∵ ∴∵|: :|∴∵∴∵∴∵|: :|.∵.∴. ∴ ∴.|: :|∴.∵. ∵ ∴|: 396 :名無しさん:2009/05/31(日) 22 54 43 ID jBeXaFHU0ワロタwwww 397 :名無しさん:2009/05/31(日) 22 55 42 ID jumYhH1c0.\\| ̄ ⌒ - ⌒  ̄7/7.. \|=( )=( )= |/ | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | :|∵∴∵,.,__、∵∴∵|: :|:∵∴f{二ミァ ,) ∵ |: :|∵∴ヽ`ー ' ヽ.∴|: :|∴.∵∴.∵ ∴∵|: :|∴∵∴∵∴∵|: :|.∵.∴. ∴ ∴.|: :|∴.∵. ∵ ∴|: 398 :名無しさん:2009/05/31(日) 23 20 08 ID OeMhd.KQ0.\\| ̄ ⌒ - ⌒  ̄7/7.. \|=( )=( )= |/ | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | :|∵∵∵,.,__、∵∵∵|: :|:∵∵f{二ミァ ,) ∵ |: :|∵∵ヽ`ー ' ヽ.∵|: :|∵.∵∵.∵ ∵∵|: :|∵∵∵∵∵∵|: :|.∵.∵. ∵ ∵.|: :|∵.∵. ∵ ∵|: 399 :名無しさん:2009/05/31(日) 23 28 52 ID euC/XsXY0だれだよw 400 :名無しさん:2009/06/01(月) 00 09 42 ID UXV/qrJY0堕ちたな… 401 :名無しさん:2009/06/01(月) 00 13 52 ID 10npVoAw0 398アラクネの新しい蟲? 弱キャラ .超 闘劇はあきらめた 次回作で再チャレンジ 上りJ攻撃での固め.電 稼動初期の夢 1 ハイダーループ 投.磁 テイガー限定 段 げ(笑) スパークボルト外したら負け .J めくりやすいキャラ ハ 溜磁 . ∧ メ技相性最悪 .ま力 割り込み放題 へ.∧/ |/|∧/|// 大会出ても ら _ |\.\| .| |../ / ./7/7 一回戦ニュー な キャラコンボレート85% \.\ .\| |/ / ././ ./|_ い ._|\ \.ヽ ./ / ././ /// ジェネシックだけが頼り 機動力皆無 勝てない ヽ\.\ヘΛΛΛ/へ//フ . \\| ̄ ⌒ - ⌒  ̄7/7下 飛んだら目の前に霧.同キャラ以外不利 \|=( )=( )= |/ 段 避けられない 対空性能 | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | か リ 触れない | ,;‐=‐ヽ、 . | ら タ 誰もチーム組んでくれない 受身狩りコレダー潰し \ `ニニ´ . / の| /`ー‐--‐‐―´´\ ン 直ガー失敗したら死ぬ
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基本コンボ 各略称基本攻撃 必殺技 ディストーションドライブ その他 地上〆通常技始動2A始動 6B(Hit Bor2BorC始動 画面端限定 必殺技始動ヘルズファング始動 インフェルノディバイダー始動 ガントレットハーデス始動 デッドスパイク始動 地上~エリアル始動2A始動 地対空 エリアルパーツ基本エリアル Dエリアル DDエリアル 6Dエリアル 地上投げNor6投げ(前投げ)中央 画面端付近 4投げ(後ろ投げ)中央 画面端付近 空中投げ ブラッドカインブラッドカイン中中央 画面端付近 投げ~ブラッドカインNor6投げ(前投げ) 4投げ(後ろ投げ) 【未整理】わからないときはここにおいておくと整理してくれるかも 基本コンボ コンボレシピ。ガトリングルートは技表参照。数字は自キャラが右向き(1P側)の場合 各略称 基本攻撃 A・・・Aボタン、弱攻撃 B・・・Bボタン、中攻撃 C・・・Cボタン、強攻撃 D・・・ドライブボタン、ドライブ攻撃 ※Dは1Hitと記載しない限り2Hitとする 必殺技 派生・・・各必殺技の派生行動 HF・・・ヘルズファング(214A) ID・・・インフェルノディバイダー(623CorD) CID・・・Cインフェルノディバイダー(623C) DID・・・Dインフェルノディバイダー(623D) 派生横・・・アッパー 横吹き飛ばし(623CorD後に236C→236C) 派生踵・・・アッパー 踵落とし(623CorD後に236C→214C) GH・・・ガントレットハーデス(214B) DS・・・デッドスパイク(214D) ディストーションドライブ CS・・・カーネージシザー(632146D) BC・・・ブラッドカイン(214214D) 闇喰・・・闇に喰われろ(ブラッドカイン中214214D) その他 (jc)・・・ジャンプキャンセル (hjc)・・・ハイジャンプキャンセル (dc)・・・ダッシュキャンセル (rc)・・・ラピッドキャンセル (NH)・・・ノーマルヒット (CH)・・・カウンターヒット 地上〆 C地上Hit HFは安定行動。 D GHはHit数だったり距離だったりキャラによっては入らない場合がある。 通常技始動 2A始動 (2A×n) B C CSor各種必殺技 派生 (2A×n) B C 2C HF 派生 場所を問わない。基本にして優秀な繋ぎ。 2A B 6A C D(1Hit) GH 派生場所,相手を問わずダメージ2400安定。2Aは3発まで可?要検証。 Dを2発当てるとGHが当たらない場合も。画面端付近は○。 受身狩りは6A、B、空投げなど。固める前提でDなど。 6B(Hit 6B C 2D C (jc) エリアル 6B C 6C (dc) (hjc) エリアル 密着6B C 6C GH 派生 B 6A (hjc)>JC>JD>DIDダメージ4800。B DIDで妥協した場合4000。 6C (dc) 6A GHとすると6C先端でも多少安定。 レイチェル、カルル以外。タオカカはシビア? ラグナ、ジン、ノエル、テイガー、ライチ、バング、アラクネには画面中央でもGH>ディレイ派生後ダッシュ無しで入る? Bor2BorC始動 B D (dc) 6A(hjc) エリアル B C D GHorCS B C D (dc) 6A (hjc) Dエリアルキャラ限定。 カルル、アラクネに入らない。 始動技 3C 22C B C HF 派生22C後はB以外はおそらくつながらない。HFの代わりにCSがつながりそうだがガード可能。 B C CS B 6A(jc)エリアルorD GH 派生中央はCSタメ。画面端はタメないほうが拾いやすい。 距離や相手によってはCS 6Aで。 画面端限定 B C D DS安い。地対空になるので対空、空投げを狙うくらいしかないか?。 DSのあとに何かがつながりそうでつながらない。 必殺技始動 ヘルズファング始動 HF(CH)-B C D(dc) 6A(hjc) Dエリアル固め後にディレイをかけたり、差し込んだりぶっぱしたり。 2C(CH)でも同じ状況が再現できる。 HF(rc) 6D JD B C D(dc) 6A(hjc) DDエリアルぶっぱNH等から? HF(rc) 投げ 投げコンへがっちりな相手への崩しに。 インフェルノディバイダー始動 CID 派生横~着地 B 6A(hjc) Dエリアルwiki編集者は安定しなかった。 CID 派生横~着地 C DID 派生踵中央安定。C(hjc) Dエリアルが入る気がする。検証待ち。 CID 派生横~着地 CID 派生横~着地 DID 派生踵長いので時間稼ぎなどに。 ラグナ、タオカカ戦に使えるか? ガントレットハーデス始動 GH(CH) B 6A エリアル デッドスパイク始動 DS(CH) 各種始動技へCHで復帰可能よろけへ。ダッシュB~等に繋ぐ。 地上~エリアル始動 2A始動 (2A×n) B 6A(jc) エリアル画面端で2Aを刻んだ場合など。 ID派生踵で状況も悪くない。 (2A×n) B C HF(rc) B 6A(jc) エリアルゲージが余りそうな時や殺しきりたい時など。 地対空 6A(hjc) エリアル相手位置が高い場合。 6A D(dc) 6A(hjc) エリアル相手位置は低く、走り抜けない程度に距離がある場合。 B空中Hit 6Dエリアル6Aにつながない場合。Dを当て続けるのでドレイン効果が高い。 B空中Hit D GH (ディレイ)派生 B DID 派生高ダメージ。受身に差し込んだときなどにどうぞ。 エリアルパーツ 基本エリアル JB JC (jc) JC JD IDorGH 派生高度が低い場合などはこちらのほうが拾いやすい。しかしダメージも安い。基本〆はDID派生踵 JC JD (jc) JC JD IDorGH 派生よく使われるエリアル。こちらも基本〆はDID派生踵。ダメージもライフドレインも良。 JC (jc) JC JD ID 派生ゆとりエリアル。こちらも基本〆はDID派生踵。ハイジャンプしないでも入る。 Dエリアル JC JD (jc) JD ID 派生Hit数が伸びてきた場合、[JD (jc) JC]がつながらないのでこちらで代用。基本はry DDエリアル JD JD ID 派生さらにHit数が伸びた場合。HF(rc)~やGH(rc)~などはこちらで。きほry 6Dエリアル 6D D(JD?) (jc) JC JD IDorGH 派生6Dから繋ぐ場合の基本エリアル。DID派生踵〆安定。 現状B空中Hitくらいしかつかわない? 地上投げ 投げ以降のコンボはHit数に対して受身不能時間が短いので注意。 Nor6投げ(前投げ) 中央 前投げ GH 派生安定。ダメージはそこそこに取れる。 前投げ GH (ディレイ)派生 B DID 派生安定するらしい。投げから3000台に到達するので安定させたい。 しかし、投げからは極端に受身が取られやすいので注意が必要。 画面端付近 前投げ DID 派生 4投げ(後ろ投げ) 中央 後ろ投げ GH 派生安定。とりあえず。 後ろ投げ DID 派生こちらも安定。投げ補正で拾いなおしはできない模様。 後ろ投げ(hjc) エリアル通常技部分がある分、↑よりも重い。 後ろ投げ 6A (hjc) エリアルキャラ限? 後ろ投げ GH 派生 B 6A エリアルキャラ限? 投げから破格のダメージ3900。 画面端付近 空中投げ 空投げ 空中ダッシュ (空ダし始め)JC JD ID ブラッドカイン ブラッドカイン中 中央 画面端付近 [D (dc)]×n中央でも入る?よくわからないのでとりあえず画面端で。 B 6A (jc) JC JD (jc) (ディレイ)JD~着地 昇りJD (jc) (ディレイ)JD~着地 [D (dc)]×2 GHor闇喰ダメージ4600くらい。ゲージあれば最後を闇喰にもできる。その場合ダメージ5000。 投げ~ブラッドカイン Nor6投げ(前投げ) 前投げ BC [D dc]×2 D(1Hit) ID 派生BC見てからバースト余裕でした。とならないように注意。 Dにバーストされるとどうしようもないのだが、ライフ差があるならこれでバーストを誘うという考え方もありかもしれない。 4投げ(後ろ投げ) 後ろ投げ BC JD (jc) (ディレイ)JD~着地 JD (jc)JB ID 派生注意すべきは上に同じ。バースト中の相手に攻撃を当てずにバーストがHitした場合、ガードクラッシュされるのでそちらも注意。 BC中はJDで若干ループできる模様。 【未整理】わからないときはここにおいておくと整理してくれるかも B 2B C 2C HF 派生 2802 ダッシュ6D ジャンプD B C HF 派生 2808or2888 B 6A (hjc) JC JD (jc) JC JD DID 派生踵 3010 B 6A GH 追加 B DID 派生踵 3055